Sonntag, 27. Mai 2018

Invaders - 50k per Uber? HOW

Everyone knows now how to hit invaders, but for all that accidently don‘t: Hit ONE Invader until your your maximum attacking bonus is reached, then you can use enhanced attack.
The right set for invaders:

And on hero skills:

If you do not buy hero energy, you might want to upgrade increased hero energy instead of sustained attack, as you will not use full sustained attack anyway.

But this is not all that is important, we also have knowledge to do, which does a huge difference too:

The last level of each (9 to 10) gives the most, so take care to max it.
In this setup i currently need around 50k energy per Uber Invader.

Mysterious BIG 6

What the heck??

Meant is this part in military knowledge:


It is really really expensive in resources as well as in boosts, so take care you use the right equipment to start it and in the best case let there be additional boosts ;)

What troops should I have? T1, T3, T5?

That‘s a very easy to answer question: if you have knowledge for t5, you should have t5. If you don‘t, they are just risk for you as they might be weaker then enemies lower level troops... 

So first thing to check is, are you really using the troops (type or level) you are most developed in?

In military


In Troops I-V


Troops I-V gives a lot of influence and can be done very cheap in gold on the higher levels (level 11ff)

That also means, that a lot of 300 mio influence player might just have developed this area. Therefore this influence might come from full level 3 knowledge and is not very developed in other skills, which can make you much stronger if your military knowledge is also developed. ;)

The „Golden Rule" of the game is, that you don‘t have more then 10%-15% of your influence in troops. For one simple reason: if you get killed - and you will get killed someday as everyone does ;)) - you loose it all and it will hurt you and the kingdom and the clan, depending on what event is on. Also if you have a lot of troops, you look stronger then you are and probably get attacked by stronger player. E.g. you have 3 bn of inf whereas 1 bn is troops. your enemy has just 200m influence out of troops, so who would win the attack? ;)


I have about 3 Mio t1 Melee in, which are my mainly used troop type. 1 Mio t1 scout and killer also. Then I focus pretty much on level 3 troops where I hold a few more million and around 1 Mio of T4, as I have them fully developed - unfortunately not the t5 yet :)

Hero Sets - which one to have???

Hero Sets is not just the equipment you wear on your hero, it‘s more the distribution on skills you do on the hero tree.

FIrst I want to show you my current hero sets:


I‘m very lucky to have 7 sets available already. If you don‘t have that many, then you have to do the optimum for your strategy. I saved on base set, just in case I want to change a set. There I have distributed invader skills already, as I keep them the same in every set. 

Everyone should at least have 1 set for Knowledge and Building which can be well combined with resource yielding or resource production skills on the right side of the tree, let me show you my set 3 for food/yield/construction/knowledge:



 E.g. if you are a fighter it‘s considered as the best strategy to be specified on a type of troops. On my sets you can see that I‘m specfied on killer and melee at the moment. My sets for them are fully specified on their skills, let me show you my melee set:



I think that bringing enemy troop health/offense/defense down are really nice skills to have and are strong against the enemy.

If you are just yielding, you will probably not need a specific hero set for training. But if you are an attacking mate, you should have a fully developed hero set. Let me show you mine again:


Maxing out the training stuff touches both sides of the tree as warrior capacity in training ( to train more per training click) is on the right side of the tree, whereas training speed is on the left side.

My hero is level 60 and I got the extra points skill points of level 26 hero abode to come to 498 Skill Points. 

So summing up: Everyone should have a set for knowledge and building. 

If you are a yielder, you do also a set that maxes capacity and yielding speed.

If you are an attacker, you add a set for your specific troops.

If you dont have specific troops and use Lynx or saracen set, you should boost Troops Health/Defense/Offense and try to boost additional specific skills for the troops you have. When I didnt have all special equipment for melee or killer, I used saracen or lynx equipment to fill the empty spaces (saracen in attack, lynx in defense). 

Sonntag, 10. Dezember 2017

Upgrading Shamans


So there are shamans available now:

Bagi: useful for resource production and construction

Inga: useful for training and knowledge

Wendla: useful for spy strategy

Ulf: Melee Strategy......

The shamans has experience levels like your hero. But before you can upgrade the experience, you need to upgrade the stages. You use charms for upgrading stages. Go to your shaman and see below him how many charms you need for next level.
For Inga you can get charms just over packages (at the moment). You should just invest in inga if you do a lot of knowledge upgrades and trainings, otherwise it's not really worth it I think. So basically just the attackers should buy Inga.
For Bagi you can buy charms in clan store for loyality points. (So do a lot of clan tasks ;)))
Clan Store/Boni/Charms of Bagi..


Also gibt es jetzt zwei Schamanen:
Bagi: nützlich für die Produktion und Konstruktion von Ressourcen
Inga: nützlich für Training und Wissen

Die Schamanen haben Erfahrungsstufen wie dein Held. Aber bevor man die Erfahrungslevels hochsteigen kann, muss man die Stufen freischalten. Dazu braucht man die Amulette des jeweiligen Shamanen.
Geh zu deinem Schamanen du beachte die Zahl unter ihm, dort siehst du wieviele Amulette du für die nächste Stufe brauchst.
Für Inga kann man Amulette im Moment nur über den Ankauf von Paketen in der Bank bekommen. Du solltest nur in inga investieren, wenn du viele Wissensupgrades und Trainings machst, sonst ist es das nicht wirklich wert, denke ich. Also sollten im Grunde nur die Angreifer sollten in Inga investieren.
Für Bagi kann man die Amulette im Clan Store für Loyalitätspunkte kaufen. (Also viele Clanaufträge erledigen ;))) Klanladen / Boni / Amulette des Bagi ..

Donc, il y a deux chamans disponibles maintenant:
Bagi: utile pour la production et la construction de ressources
Inga: utile pour la formation et la connaissance
Les chamans ont des niveaux d'expérience comme votre héros. Mais avant de pouvoir mettre à jour l'expérience, vous devez mettre à niveau les stades. Vous utilisez des charmes pour les étapes de mise à niveau. Allez voir votre chaman et voyez en dessous de lui combien de charmes vous avez besoin pour le niveau suivant. Pour Inga vous pouvez obtenir des charmes juste au-dessus des paquets (pour le moment). Vous devriez juste investir dans l'inga si vous faites beaucoup de mises à jour de connaissances et de formations, sinon ça ne vaut pas vraiment le coup je pense. Donc, fondamentalement, les attaquants devraient acheter Inga. Pour Bagi, vous pouvez acheter des charmes dans le magasin de clan pour des points de fidélité. (Donc faire beaucoup de tâches de clan;))) Boutique / Bonus / Charme de Bagi ..


Dienstag, 14. November 2017

The perfect city

…doesn't exist, as it completely depends on your game style.

Types
A. Attacker
As attacker you might need a lot of of troops. You normally have a lot of t1 troops and you are in constant need of retraining. That means the best if to have a mix of manors (for training speed) and barracks (for number of troops in training, I'm lazy and want to train more in one training - so actually you can also reduce the barracks to one ;)) on the left side of your city and a lot of farmlands on the right side of your city, so that you can also go into resource mode sometimes not constantly with food in red.
B. Defender
A defense city has a lot of t1 troops in it and does not attack actively, that means the city wants to get attack. For that reason the city should have one barrack and one manor (in the setup process of the city, it can be more manors to train the t1 shield faster). The rest should be infirmaries. The city will shield after each attack and will be able to heal the troops in the infirmaries.
The defending city can either act as farm account or built a balanced farm on the right side of the city.
C. Yielder
Yielder should be set up similar to Attackers as they cant heal the troops they loose in tile attacks. That means ist necessary to have a lot of manors to retrain the troops cheaper. But yielders dont need to much troops, so they definitely dont need more than one manor - just if they are also very lazy :)
D. Farm
Depending on what you farm, you set that up on the right side of your city. Focus on a maximum of 2 rss on the right side. On the left side of the city, you do a lot of manors for silver. You need to send the prodction of the farm city regularily to your main city, as your city STOPS PRODUCING when you are at the capacity level.



Attacking...



BASICS

You can win an attack two ways: 1. being stronger, 2. outnumbering the enemy

When you are actually stronger, depends on the hero set you have on as well as your individual knowledge and how you distributed the skills. Skillwise you should at least have one set for attacking and one set for processes in your city.
But we talk about hero sets in another post.

Shield drop, hooorray, what do do??

So when you see an unshielded enemy, what you do first is: check his hero set.
If his equipment is more for construction, knowledge, rss production etc., then you can attack him no matter if you are 20 mio inf and he is 100 Mio. (If he is 1bn, you should prefer calling a stronger one ;)) how you start? Send spies and find out which troops he has and how much. If he has a strong spie shield, you might be better os sending10k of t1.
In case you attack with 10k t1: check from the report which troops you could kill with your 10k. If ist just 100 or 200mt just 100 or 200, it's potentially a trap and you should also call a stronger mate. If you kill a lot of troops with your 10k t1, you got the jackpot ;)
What happens then:
I recommend sending a full t1 march of spies to see what you are up to. Then you send a few full t1 marches, you might loose those attacks, but this doesnt matter, because ist just an outnumbering. The unshielded city has more troops then you can send. So it will always win as long as you killed the "T1 shield". If you first get serious points from the attack killing the t5 or other higher level troops, you take your higher level troops as well, as they have a better capacity and you want to take all the rss :)

I want you to keep in mind that it could cost a lot of t1 to get through the enemies t1 shield, so make sure you have a lot of t1 ready.

TYPE OF TROOPS

Consider you face an enemy that has Millions of Melee in it, so thats basically his strategy and he has a lot of this troops in it. Our you see someone attacking us or our tiles with melee… you have an advantage compared to him: you know his prefered troops type.
As Siege is 50% effective against melee, you half his troops just by using a full march of siege.
If you want to kill siege, you choose Killer.. Etc. The effectivness of the troops you find on there training sheet, check it out


WHAT YOU NEVER DO:
You absolutely never use high level troops to attack an enemy you dont know.. You could send a full march of t5 to dead this way as the enemy can hold an unlimited amt of troops in his city and the number of troops you can send is limited, even with onslaught.


DEFENSE
… adding to the last sentence - troops in your city can me unlimited, thats why defenses are much more effective than offenses. If you have millions of troops and a lynx set on, it would even be hard for a billion guy to kill you…

ONSLAUGHT
An onslaught can be used to team up with the clan to be able tio send more troops on a killing march. But it can also be used to hide your attack, how?
You see an enemy unshielded and after checking him out, you decide you can attack him. But he would shield right away is he sees you coming, so what you do?
You start an onslaught on him sending a full march. (Careful, you unshield after choosing onslaught, so shield right away).
If he is still unshielded, you start the onslaught for the benefit, that the enemy cannot see your troops coming (on this stage, you are not unshielding again)
He will just get a mail that he got attacked and you will be very happy :)
 This is a really good feature of the game allowing you to attack attacker and not everyone knows. But it also has a downside: it can happen to you too.
So how to prevent that from happening?
• Shielding immediately (enemy can attack in 2 sec though)
• MOVING. Onslaught can just be applied on a location, not on the city itself. That means when the city is moving, the risk of onslaught appears just if you unshield again.

***

So lets sum up whats important in terms of attacking
1. Check enemies hero set and make sure you have yours too and booster applied as well as VIP and Townskin.
2. Send 10k t1 to make sure it's no trap (if you are unsure)
3. Send a full t1 march (I recommend one type of troops)
4. Send full t1 marches until you feel save to use your higher level troops for rss…
5. Make sure you shield fast and move sometimes to not risk being onslaught attacked
6. If you dont want the enemy to see your attack coming, do onslaugght yourself.
7. Always make sure you don't put yourself/your higher level troops at risk

GRUNDLAGEN des Attackierens…
Man kann einen Angriff auf zwei Arten gewinnen: 1. Stärker sein, 2. den Feind zahlenmäßig übertreffen.
 Wann du tatsächlich stärker bist, hängt von deinem Helden/Shamanen-Set sowie deinem individuellen Wissen und der Verteilung der Fähigkeiten ab.

Es sollten zumindest zwei Heldensets verfügbar sein: eines für attackieren und einer für prozesse.
Aber wir sprechen in einem anderen Post über Heldensets.
Du hast einen gefunden der sein Schild verloren hat?
Juhuu :) Zuerst müsstest du sein Heldenset checken. Wenn seine Ausrüstung mehr für Aufbau, Wissen, rss Produktion etc. ist, dann kannst du ihn angreifen, egal ob du 20 Millionen inf bist und er 100 Millionen ist. (Wenn er 1 Milliarde ist, solltest du lieber einen stärkeren aus dem Klan um Hilfe bitten ;))
wie beginnst du? Sende Spione und finde heraus, welche Truppen er hat und wie viel. Wenn er einen starken Scoutschild hat, könnte es besser sein, 10k von t1 zu senden. Falls du mit 10k t1 angreifst: Prüfe aus dem Bericht, welche Truppen du mit deiner 10k töten könntest. Wenn es nur ein paar Männer sind, sie du tötest, ist es möglicherweise eine Falle und du solltest wiederum um Hilfe bitten.

Wenn du allerdings mit deinen 10k t1 viele Truppen tötest, hast du den Jackpot;)

Was passiert dann: Ich empfehle, einen vollen Marsch von Spionen zu schicken, um zu sehen, was alles drinn ist. Dann sendet man ein paar volle t1 Märsche bis der Marsch auch ordentlich höhere Truppen umbringt, denn dann ist das t1 Schild des Gegeners durchbrochen. Dann kannst du auch mit t5 (für mehr Kapazität, also mehr Rss die ich mitnehme pro Attacke) angreifen, da diese dann nicht mehr umgebracht werden und du so keine Punkte verlierst.
Bitte dran denken, dass eine Menge an T1 notwendig ist um eine vollgeladene Stadt den gar auszumachen. Zum Beispiel hab ich schon mal 6 volle (500k) T1 gebraucht bis ich zu den t5 durchgedrungen bin. Das heißt die ersten 6 Märsche hab ich verloren, aber mit dem 7 habe ich dann ca. 20 Mio des Einfluss des Gegners genommen, selber aber nur 3 Mio t1 verloren, also 3 Mio punkte :)

Verteidigung ist zumeist einfacher als Attacke, da die Stadt mit unendlich vielen Truppen ausgestattet werden kann, wobei man nur mit begrenzt vielen Truppen angreifen kann. Achtung mit dem Shamen kann man nun noch mehr Truppen in eine Attacke stecken.

So aber nun zum Hauptteil, welche Truppen für welche Attacke:
Wenn ihr euch die einzelnen Truppen anseht, seht ihr dass eine gewisse Art an Truppen eine gewisse Stärke gegen andere Truppen haben. Zum Beispiel: Der Söldner ist ein Nahkämpfer. Nahkämpfer sind schwach gegen Belagerung (-50%). Das heißt wenn 500 söldner 500 Blide (Belagerung) angreifen, werden die Blide gewinnen, weil durch die Truppenwahl nur 250 Söldner gezählt werden, weshalb die Blide gewinnt.

In jedem Fall sollte man NIEMALS hochrangige Truppen verwenden um einen Feind anzugreifen den man nicht kennt. Man weiß nie was in der Stadt ist, also immer zuerst t1 benutzen!


Attacke ("Onslaught" aka OS)

Es kommt oft vor dass man einen ungeschützten sieht, der sich nicht bewegt. Aber man sitzt zu weit weg um ihn rasch zu attackieren. Wenn man aber eine OS auf ihn startet, dann  bekommt er keine Warnung (rote Umrandung) dass du angreifst, er sieht es nur wenn er gerade seine Stadt im Auge hat.
Achtung, es gibt eine Mindestanzahl an Truppen die bei einer Attacke dabei sein müssen, also verwendet einen Marschbonus.
Achtung 2, wenn du an einer Attacke teilnimmst, verlierst du dein Schild in dem Moment an dem du deine Truppen wegschickst. Also bitte sofort wieder schildanlegen.
Wenn die Attacke dann tatsächlich ausgeführt wird, verlierst du dein Schild nicht nochmal.
Auch auf dich kann eine Attacke gesetzt werden. Du kannst verhindern dass sie dich kriegen ohne dass du es merkst in dem du immer wieder umziehst, denn eine attacke kann nur auf einen bestimmten Standort angewandt werden.

Zusammenfassung:
1. Überprüfe immer das Heldenset des Gegners und schau dass du dein Heldenset,  Townskin und entsprechende Booster aktiviert hast
2. Bei Unsicherheit, sende Spione oder einen kleinen T1 Marsch um sicherzugehen dass es keine Falle ist
3. Für deinen ersten Angriff, verwende einen vollen t1 marsch (ich empfehle von derselben Sorte) und nimm erst t5 wenn er fast tot ist um mehr rss auf einmal zu rauben
4. Stelle sicher dass du dich schnell wieder abschirmst und dich bewegst, du weißt nie wenn du grad beobachtet wirst.
5. Benutze die Attacke wenn du nicht willst dass dein Gegener eine Warnung deines Angriffs bekommt
6. Stelle sicher dass du und deine Truppen immer sicher seid. Es ist günstiger pro Tag 100 Schilder zu verbrauchen als all seine Truppen zu verlieren :)

BASICS Vous pouvez gagner une attaque de deux façons: 1. être plus fort, 2. être plus nombreux que l'ennemi Lorsque vous êtes réellement plus fort, cela dépend du type de héros que vous possédez ainsi que de vos connaissances individuelles et de la manière dont vous avez distribué les compétences. Skillwise vous devriez au moins avoir un ensemble pour attaquer et un ensemble pour les processus dans votre ville. Mais nous parlons de jeux de héros dans un autre post. Shield drop, hooorray, que faire? Donc, quand vous voyez un ennemi non protégé, ce que vous faites en premier est: vérifiez son ensemble de héros. Si son équipement est plus pour la construction, la connaissance, la production rss etc., alors vous pouvez l'attaquer peu importe si vous êtes 20 mio inf et il est 100 Mio. (S'il est 1bn, vous devriez préférer appeler un plus fort;)) comment vous commencez? Envoyer des espions et savoir quelles troupes il a et combien. S'il a un bouclier fort, vous feriez mieux d'envoyer 10k de t1. Dans le cas où vous attaquez avec 10k t1: vérifiez dans le rapport quelles troupes vous pourriez tuer avec votre 10k. Si c'est juste 100 ou 200mt juste 100 ou 200, c'est potentiellement un piège et vous devriez également appeler un compagnon plus fort. Si vous tuez beaucoup de troupes avec votre tk 10k, vous avez le jackpot;) Qu'est-ce qui se passe alors: Je recommande d'envoyer une pleine marche d'espions pour voir ce que vous faites. Ensuite, vous envoyez quelques marches complètes de t1, vous pourriez perdre ces attaques, mais cela n'a pas d'importance, parce que c'est juste un infériorité numérique. La ville non blindée a plus de troupes que vous pouvez envoyer. Donc, il gagnera toujours aussi longtemps que vous avez tué le "bouclier T1". Si vous obtenez d'abord des points sérieux de l'attaque tuant le t5 ou d'autres troupes de niveau supérieur, vous prenez aussi vos troupes de niveau supérieur, car elles ont une meilleure capacité et vous voulez prendre tous les rss :) Je veux que vous gardiez à l'esprit que cela pourrait coûter beaucoup de temps pour passer à travers le bouclier ennemis, donc assurez-vous que vous avez beaucoup de t1 prêt. TYPE DE TROUPES Considérez que vous faites face à un ennemi qui a des millions de mêlée, donc c'est fondamentalement sa stratégie et il a beaucoup de ces troupes dedans. Notre vous voyez quelqu'un nous attaquer ou nos tuiles avec la mêlée ... vous avez un avantage par rapport à lui: vous connaissez son type de troupes préféré. Comme le siège est efficace à 50% contre la mêlée, la moitié de ses troupes utilise simplement une marche de siège complète. Si vous voulez tuer le siège, vous choisissez Tueur ... Etc. L'effectivité des troupes que vous trouvez sur la feuille d'entraînement, regardez ça CE QUE VOUS NE FAITES JAMAIS Vous n'utilisez absolument jamais de troupes de haut niveau pour attaquer un ennemi que vous ne connaissez pas. Vous pouvez envoyer une marche complète de t5 à mort de cette façon car l'ennemi peut contenir un nombre illimité de troupes dans sa ville et le nombre de troupes que vous pouvez envoyer. limité, même avec assaut. LA DÉFENSE ... ajoutant à la dernière phrase - les troupes dans votre ville peuvent me illimité, c'est pourquoi les défenses sont beaucoup plus efficaces que les offenses. Si vous avez des millions de soldats et un lynx, il serait même difficile pour un milliard de personnes de vous tuer ... ASSAUT Un assaut peut être utilisé pour faire équipe avec le clan afin de pouvoir envoyer plus de troupes sur une marche meurtrière. Mais il peut aussi être utilisé pour cacher votre attaque, comment? Vous voyez un ennemi non blindé et après l'avoir vérifié, vous décidez que vous pouvez l'attaquer. Mais il protégerait tout de suite s'il vous voit arriver, alors qu'est-ce que vous faites? Vous commencez un assaut sur lui en envoyant une marche complète. (Attention, vous vous déguisez après avoir choisi l'assaut, alors protégez-vous tout de suite). S'il n'est toujours pas bouclé, vous commencez l'assaut pour le bénéfice, que l'ennemi ne peut pas voir vos troupes arriver (sur cette scène, vous ne dégagez plus jamais) Il recevra juste un mail qu'il a été attaqué et vous serez très heureux :)  C'est une très bonne caractéristique du jeu qui vous permet d'attaquer l'attaquant et tout le monde ne le sait pas. Mais il a aussi un inconvénient: cela peut vous arriver aussi. Alors, comment empêcher cela?  • Blindage immédiat (l'ennemi peut attaquer en 2 secondes)  • EN MOUVEMENT. Onslaught peut juste être appliqué sur un lieu, pas sur la ville elle-même. Cela signifie que lorsque la ville est en mouvement, le risque d'attaque apparaît juste si vous redécouvrez.       ***une Alors résumons ce qui est important en termes d'attaque  1. Vérifiez les ennemis mis ensemble et assurez-vous que vous avez le vôtre aussi et booster appliqué ainsi que VIP et Townskin.  2. Envoyez 10k t1 pour vous assurer que ce n'est pas un piège (si vous n'êtes pas sûr)  3. Envoyer un t1 complet (je recommande un type de troupes)  4. Envoyez les marches complètes de t1 jusqu'à ce que vous vous sentez épargné pour utiliser vos troupes de niveau supérieur pour rss ...  5. Assurez-vous de boucler rapidement et de bouger parfois pour ne pas risquer d'être attaqué  6. Si vous ne voulez pas que l'ennemi voie votre attaque, faites-le vous-même.  7. Assurez-vous toujours que vous ne vous mettez pas / vos troupes de haut niveau en danger


Invaders - 50k per Uber? HOW

Everyone knows now how to hit invaders, but for all that accidently don‘t: Hit ONE Invader until your your maximum attacking bonus is reache...